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Inter Genoa "Volley" n 52
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Video-Check, la nuova era del volley

Lanciata la tecnologia per ridurre al minimo gli errori

di Beppe Vigani

 Facciamo ancora in tempo a presentare e a rilanciare la Del Monte Coppa Italia Final Four Serie A1 – Finale Serie A2 in programma al Mediolanum Forum di Assago il 29 e 30 dicembre 2012 ed organizzata dalla Lega Pallavolo Serie A in collaborazione con il Comitato Regionale   Fipav Lombardia e il Comitato Provinciale Fipav Milano. Il grande evento, che innalzerà ancora di più l’orgoglio dell’hinterland milanese (e Milano, nonostante il palazzetto sia fuori dalla città e aggiungo anche il tono polemico), vedrà un’innovazione che farà diventare ancora più grande questo sport. Nel corso della conferenza stampa di presentazione è stato lanciato il “Video-check”, che dopo mesi di sperimentazioni è stato approvato dalla classe arbitrale ed ha avuto il nullaosta dal Consiglio Federale che si è riunito proprio un paio di giorni fa. Il “Video Check” è il sistema di monitoraggio delle linee perimetrali del campo da gioco studiato dalla Lega Pallavolo Serie A: grazie ad otto telecamere che sorvegliano le righe del terreno di gioco (2 per ciascuna linea) è possibile valutare l’impatto del pallone con il campo determinando il “dentro o fuori”. Alle velocità con cui viaggiano i palloni, non sempre è semplice stabilire se l’impatto è avvenuto all’interno del campo da gioco, soprattutto dopo che il Video Check ha mostrato, nei suoi numerosi test, il grado di deformazione che il pallone può subire quando entra in contatto con il terreno. Una deformazione che grazie a questa tecnologia può essere osservata con fermo-immagini perfetti, valutando l’assegnazione di un punto. E’ stato testimoniato come le speciali telecamere del Video Check siano in grado di fermare il pallone anche quando raggiunge velocità impossibili perfino per le normali telecamere televisive. Per determinare l’impatto del pallone con il terreno di gioco, il Video Check rielabora le immagini della palla “dubbia” con una velocità di 170 frame al secondo (contro il normale segnale video TV di 25 immagini per secondo), consentendo una visione dettagliata del contatto della sfera con l’area di gioco. Il sistema del Video Check può essere implementato, con ulteriori sviluppi, fino a 16 telecamere.


 

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